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El XML del Back End y la madre que lo trajo
El XML es un lenguaje de marcas, como el html, pero superior a él, que establece, a través de las etiquetas, cierto contenido. Este hecho es lo que lo diferencia de html: mientras que html establece un etiqueta que determina la manera en que se verá algo, xml establece el contenido de ese algo. Veamos un ejemplo:
<h1>Jugador</h1> es una etiqueta html que establece el tamaño en que se verá un texto (Jugador)
<jugador>Jugador</jugador> es una etiqueta html que establece que la etiqueta jugador tiene como contenido la palabra jugador.
Uno de los usos más comunes del xml es como base de datos, puesto que es capaz de crear una estructura de etiquetas que almacene los datos en un fichero. Veamos un ejemplo:
<jugador>
<nombre>Javier</nombre>
<equipo>Dry Valley<equipo>
<posición>Portero</posicion>
<pierna>Derecha</pierna>
</jugador>
Esto que acabamos de hacer no es más que una base de datos, con una tabla llamada jugador y un registros con 4 campos. Así mismo podríamos añadir otro registro:
<jugador>
<nombre>Yeray</nombre>
<equipo>Dry Valley<equipo>
<posición>Delantero</posicion>
<pierna>Izquierda</pierna>
</jugador>
Actualizado (Domingo, 23 de Agosto de 2015 12:32)
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